这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。
宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
体育资讯9月11日称 Ale直播,谈到自己现在自由人身份; ...
2025-09-11龙狮篮球俱乐部2025-09-11 17:23:12此次NBA季前赛北美行,我们将以一支充满活力与潜力的年轻阵容亮相——我们...
2025-09-11体育资讯9月11日称 LPL发布JDGvsEDG赛事现场:先GANK一波你的教练。...
2025-09-11北京时间9月12日晚20:00,中超第24轮将上演一场引人关注的焦点大战,山东泰山客场对阵争冠热门球队上海申花。前...
2025-09-11体育播报9月11日宣 在接受《镜报》采访时,前曼联前锋欧文表达了对阿莫林的支持,他认为这位主帅能够将事情做好...
2025-09-11